8月6日,世界電子游戲競(jìng)技大賽(World Cyber Arena,簡(jiǎn)稱WCA)在京舉辦新聞發(fā)布會(huì),公布比賽時(shí)間、比賽項(xiàng)目以及獎(jiǎng)金分配方案。其高達(dá)2000萬人民幣的獎(jiǎng)金總額,在互聯(lián)網(wǎng)上再次引發(fā)了關(guān)于應(yīng)否鼓勵(lì)青年人從事電子競(jìng)技職業(yè)的大討論。
此前不久,隨著Ti4 2014DOTA2國際邀請(qǐng)賽的落幕,來自中國的NEWBEE戰(zhàn)隊(duì)在冠軍獎(jiǎng)臺(tái)上手捧國旗振臂歡呼的場(chǎng)景,被定格為中國電競(jìng)史上永恒的瞬間。而NEWBEE贏取的500萬美元巨額獎(jiǎng)金,超出了關(guān)注度極高的“澳網(wǎng)”、“NBA”等傳統(tǒng)體育賽事的獎(jiǎng)金數(shù)倍,不僅狠狠地刺激了國人那根“打游戲是不務(wù)正業(yè)”的神經(jīng),更讓無數(shù)年輕人對(duì)電競(jìng)職業(yè)心向往之。
“一夜暴富”的誘惑,加之與自身興趣的天然契合,在不少青少年朋友眼中,電子競(jìng)技成了“既能玩兒爽又能掙錢”的“金飯碗”。但實(shí)際上,電競(jìng)選手是否真能“玩兒著就把錢賺了”?這個(gè)行業(yè)該不該鼓勵(lì)年輕人加入?就此,中國青年網(wǎng)記者約訪了兩位見證中國電子競(jìng)技職業(yè)化從無到有的元老級(jí)玩家:WE戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)、前《魔獸爭(zhēng)霸3》職業(yè)冠軍選手“sky”李曉峰,和電子競(jìng)技圈內(nèi)著名的DOTA解說“海濤”、ImbaTV聯(lián)合創(chuàng)始人之一周凌翔。
電競(jìng)選手:榮耀背后的掙扎
2005年舉行的世界電子競(jìng)技大賽(World Cyber Games,簡(jiǎn)稱WCG),讓李曉峰一戰(zhàn)成名。在這個(gè)有著“電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)”之稱的世界頂級(jí)賽事上,他憑借對(duì)游戲《魔獸爭(zhēng)霸3》中人族的深刻理解和出色操作一舉奪魁,“人皇sky”的名號(hào)一時(shí)響徹全球電競(jìng)?cè)Γ逍羌t旗第一次飄揚(yáng)在了世界電子競(jìng)技大賽的冠軍領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái)上。
但在成名前,李曉峰經(jīng)歷的掙扎與艱辛常人難以想象。開始接觸電腦游戲不久,他就幾乎拿完了鄭州市大大小小的游戲賽事冠軍,成為一名職業(yè)電子競(jìng)技選手的夢(mèng)想也就此萌芽。他的想法,理所當(dāng)然遭到了家人的強(qiáng)烈反對(duì)。屢次溝通無果后,他向父親發(fā)誓,如果在2002年WCG上拿不到好的名次,就從此遠(yuǎn)離游戲,遵照父親的意愿回家從醫(yī)。
那年的WCG上,李曉峰最終未能晉級(jí)全國總決賽。他信守承諾,開始了“老老實(shí)實(shí)掙工資”的醫(yī)院實(shí)習(xí)生活。夢(mèng)想并未就此沉寂,僅僅一年后,他偶然得知了北京Hunter俱樂部正在招聘職業(yè)電子競(jìng)技選手的消息,并隨即決定加入。
他的堅(jiān)持,在家人看來無疑是“執(zhí)迷不悟”。那段時(shí)間,李曉峰與家人的關(guān)系幾近決裂,父母對(duì)他一度“不抱任何期望”。
為了證明自己,李曉峰迅速投入到了每天14個(gè)小時(shí)的高強(qiáng)度訓(xùn)練中。業(yè)界有著職業(yè)選手APM值的統(tǒng)計(jì)項(xiàng),即每分鐘操作的次數(shù),包括鼠標(biāo)左右鍵以及鍵盤的敲擊,俗稱“手速”。初學(xué)者連100都很難達(dá)到,而包括李曉峰在內(nèi)的職業(yè)選手則能在保持有效操作的前提下將APM值穩(wěn)定在300左右,這完全得益于刻苦的訓(xùn)練。那些在電腦前通宵不眠憧憬著“打打游戲就能名利雙收”的玩家們,恐怕只有親身經(jīng)歷過職業(yè)選手的生活,才會(huì)知道這并不是一場(chǎng)好玩的游戲。
渴望為夢(mèng)想打出一片天的李曉峰,終于在2005年、2006年迎來了個(gè)人電競(jìng)生涯的巔峰。蟬聯(lián)兩屆WCG冠軍的他,當(dāng)之無愧地成為了“中國電競(jìng)第一人”。但回望來路,他卻是走得異常艱辛。當(dāng)被問及對(duì)有志于加入電競(jìng)職業(yè)行列的新人有何忠告時(shí),他說:“在電競(jìng)?cè)χ猩娴碾y度遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于公眾對(duì)這個(gè)圈子的一般理解。對(duì)于有電競(jìng)夢(mèng)想的朋友,我的建議是可以嘗試,但一定要有備而來。先給自己一個(gè)期限,試試自己能不能從眾多對(duì)手中打出來,不建議孤注一擲,萬一沒有成功,可能失去的更多?!?/p>
電競(jìng)“潛規(guī)則”:一將功成萬骨枯
從寂寂無聞到炙手可熱,電子競(jìng)技在中國經(jīng)歷了十多年的發(fā)展,雖屢有國內(nèi)選手在國際電競(jìng)大賽上斬獲佳績(jī),但至今仍未形成真正穩(wěn)定的產(chǎn)業(yè)鏈。而其發(fā)展過程中不斷暴露出的行業(yè)缺乏規(guī)范管理機(jī)制、沒有行之有效的專業(yè)選手培養(yǎng)體系、缺少專業(yè)的訓(xùn)練環(huán)境等一系列問題,至今也沒有成熟的解決方案。
作為國內(nèi)人氣頗高的DOTA游戲解說人,網(wǎng)絡(luò)ID為“海濤”的周凌翔近年來一直關(guān)注著中國電子競(jìng)技的發(fā)展。他認(rèn)為,雖然由于種種原因,電競(jìng)行業(yè)在國內(nèi)的發(fā)展一直被限制,但其進(jìn)步的趨勢(shì)是無法阻擋的:“隨著年輕人的話語權(quán)越來越重,電子競(jìng)技的正向發(fā)展必然會(huì)成為一種趨勢(shì),我們現(xiàn)在要做的事情,其實(shí)只是讓它走得更平穩(wěn)一些,不讓它在發(fā)展中‘翻船’?!痹谒磥?,“圈內(nèi)人”的當(dāng)務(wù)之急,是向大眾普及電子競(jìng)技的概念和本質(zhì),打破“從事電子競(jìng)技等于沉迷游戲”的偏見。
但是,周凌翔并不贊同年輕人盲目嘗試“以電競(jìng)為出路”。他說:“電子競(jìng)技不是一個(gè)游戲,更不是逃避現(xiàn)實(shí)的退路。如果你想從事電子競(jìng)技,首先要了解各層級(jí)職業(yè)選手的生存狀況,尤其是二線、三線基層選手的情況。要知道,不是所有選手都能拿著高工資進(jìn)行訓(xùn)練?!彼e例說:“將興趣發(fā)展成職業(yè)需要天賦。正如對(duì)足球的熱愛并不能將你帶入世界杯的賽場(chǎng),電子競(jìng)技是只有少數(shù)有天賦的幸運(yùn)兒才有機(jī)會(huì)去揚(yáng)名立萬的一條路?!?/p>
事實(shí)上,早在2003年12月,國家體育總局就已經(jīng)承認(rèn)電子競(jìng)技屬于體育項(xiàng)目的一類。但在當(dāng)時(shí),關(guān)于游戲和電子競(jìng)技的區(qū)別,哪怕是電子競(jìng)技的職業(yè)選手,恐怕也很少有人能夠說清。既然被冠以“競(jìng)技”之名,電子競(jìng)技就與其他競(jìng)技體育項(xiàng)目一樣,對(duì)于成績(jī)有著極為嚴(yán)苛的要求。我們羨慕“李曉峰們”捧杯的榮耀,卻習(xí)慣于無視冠軍背后失敗者們的捶胸頓足。正如一位業(yè)內(nèi)人士在接受采訪時(shí)所說:“電競(jìng)始終是一個(gè)站在金字塔尖才能存活的行業(yè),想走職業(yè)化的路子,先要學(xué)會(huì)接受成王敗寇的游戲規(guī)則。”
中國青年網(wǎng)北京8月14日電 (記者 隗功臣 陸一)